ตัวอย่างของการเดิมพันและการจ่ายเงินสำหรับแต้มต่อและสูงและต่ำ
1 min read
“ในเกมบอลที่กำหนดพฤติกรรมการเดิมพันทั้งหมดหลังจากเริ่มเกมจะเรียกว่าการเดิมพันสด (เรียกอีกอย่างว่าการต่อลงดิน) การเดิมพันสดมีสองประเภทคือ: แฮนดิแคปสดและขนาดใหญ่ เวลาเดิมพันระหว่างเล่นจะขึ้นอยู่กับเวลาระหว่างการเปิดการเดิมพันขณะแข่งขันและสิ้นสุดการเดิมพันหลังจากเริ่มเกม
แต้มต่อโบว์ลิ่ง
ในเกมบอลที่กำหนดหนึ่งคู่ของทีมให้เงื่อนไขสำหรับแฮนดิแคปและผลของเกมนั้นขึ้นอยู่กับผลของบอลเวลาตามกติกา 90 นาที
ชนะ:แฮนดิแคปสดขึ้นอยู่กับผลของเกมและการเดิมพันจะถูกเปรียบเทียบกับอัตราต่อรองการเดิมพัน ณ เวลานั้นตามเงื่อนไขการชนะ
การจ่ายเงิน: การจ่ายเงินของแฮนดิแคปบอลสดขึ้นอยู่กับอัตราต่อรองที่ตรงกับเงื่อนไขการชนะ
ลูกโบว์ลิ่ง
เมื่อการเดิมพันสูง / ต่ำ (จำนวนประตูรวมในเกม) ของเกมในเกมที่กำหนดถ้าจำนวนประตูรวมสูงกว่าจำนวนสูง / ต่ำในเกมจะถือเป็นตลาดสูงหากจำนวนประตูรวมต่ำกว่านี้ จำนวนลูกที่สูงและต่ำในเกมถือเป็นต่ำ
การชนะ: การเล่นสูง / ต่ำขึ้นอยู่กับการเปรียบเทียบระหว่างจำนวนประตูรวมที่เกิดขึ้นในเกมและราคาของประตูเล็ก / ใหญ่ในช่วงเวลาของการเดิมพันเพื่อเป็นเงื่อนไขในการชนะ
ตัวอย่างการเดิมพันแบบแฮนดิแค็ปสดและการจ่ายเงิน:
เดิมพันตัวอย่าง -1
คะแนนปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 1: 0 ลิเวอร์พูล, แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดเดิมพัน 1,000 หยวนราคาต่อรองคือ 1.90
จับคู่ผลลัพธ์
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 2: 0 ลิเวอร์พูลชนะการจ่ายเงิน 1,000 x 0.9 = 900 (การจ่ายเงินได้หักเงินต้น)
เดิมพันตัวอย่าง -2
คะแนนปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 1: 0 ลิเวอร์พูล, แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดแฮนดิแคป 0.5 ประตู, แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดเดิมพัน 1,000 หยวน
จับคู่ผลลัพธ์
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 1: 0 ลิเวอร์พูลสมาชิกจะแพ้ 1,000 คน
ตัวอย่างของการเดิมพันสดและการจ่ายเงิน:
เดิมพันตัวอย่าง -1
คะแนนปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 1: 0 ลิเวอร์พูลเดิมพัน 2 / 2.5 เดิมพันใหญ่ 1,000 หยวนราคาต่อรองคือ 1
จับคู่ผลลัพธ์
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 2: 1 ลิเวอร์พูลชนะการจ่ายเงิน 1,000 x 1.000 = 1,000 (การจ่ายเงินมีการหักเงินต้น)
เดิมพันตัวอย่าง -2
คะแนนปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 1: 0 ลิเวอร์พูลมากกว่า 2 / 2.5 เดิมพัน 1,000
หากคุณเดิมพันด้วยแฮนดิแค็ปสองเท่าระบบจะเดิมพันโดยอัตโนมัติให้แก่แฮนดิแคปที่มากกว่า 2 และ 500 สำหรับแฮนดิแคปที่มากกว่า 2.5 โดยอัตโนมัติ
จับคู่ผลลัพธ์
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 2: 0 ลิเวอร์พูลสมาชิกจะแพ้ 1,000 x 0.5 = 500